В отборочном этапе я думал, что не смогу даже его пройти но в итоге доказал свои силы и набрал максимальный балл, а спустя некоторое время начался сбор по командам и меня приняли в Царь-услуги.
На первом, дистанционном этапе, я впервые работал в команде и для меня это был достаточно положительный опыт. С командой мы создали небольшую игру-рекламу которая получилась очень достойно и вроде даже понравилась судьям.
На втором же, очном, этапе благодаря совместным усилиям и мукам, мы собрались разработать игру ЮХАН. Наша команда довольно быстро определилась с тем какой же должна быть наша игра, но над деталями мы спорили достаточно долго, иногда даже прося помощи у экспертов. В моём видении ЮХАН - это достаточно динамичный шутер похожий на совмещение таких игр как Magicka и Doom, но от этого концепта он ушёл достаточно далеко став более тактическим арена-шутером. Я не думаю, что мы сможем воплотить всё то, что задумано ведь сейчас ЮХАН - это тактический шутер, в котором нужно отбиться от нескольких волн врагов, с помощью различных оружий и ловушек расположенных на локации, а буквально в первые дни задумывалось, что мы будем защищать и отстраивать деревню, жители которой помогали бы нам в борьбе с врагами и даже боссом состоящим из нескольких фаз.
Как видите, от многих идей пришлось отказаться в угоду ограниченного времени, но как я считаю, главное это не только победа, но и полученные от процесса ощущения.
Я рад, что смог поучаствовать в подобного рода событии и рад, что смог познакомиться с такими замечательными людьми.