<Блог о создании ЮХАН>
На протяжении недели команда "Царь-услуги" создавала игру "ЮХАН"
Скачать её можно по ссылке ниже
Октябрь 15, 23:59, 2024г.
Мы закончили работу над ЮХАН
Разработчики команды принесли в жертву свой сон и рассудок ради того чтобы закончить проект.
На проект ЮХАН было потрачено:

  • 168 Часов Жизни.
  • 1 Тонна Еды.
  • 2,5 Программиста.
  • 0,5 Геймдизайнера.
  • Рассудок Тимлидера.
Трейлер игры ЮХАН
Дневники от команды
Царь-услуги

Кирилл - Тимлидер
И по совместительству Геймдизайнер и Программист
Дневник Кирилла
Мы падали и вновь вставали. Мы творили, но раз за разом урезали своё творческое видение в угоду скорости. Тем не менее мы не могли позволить себе халтуру. В каждой строчке, каждой модели и текстуре есть душа и занимательная история, переплетённая с множеством трудностей. На этом джеме мне пришлось принять роль геймдизайнера, тимлидера и программиста на пол ставки. Так я познал трудности распределения работы между несколькими людьми и научился преодолевать их. За эти несколько дней я получил заряд бодрости (не физической) на дальнейшую работу над проектами видеоигр и собрал огромное число идей для будущего игры Юхан и других, которые уже долгое время витали в голове, но лишь теперь обзавелись чёткой идеей.
  • Арсений
    Программист 0
  • Данил
    Программист 1
  • Кадимали
    3D-Моделлер
  • Всеволод
    Главный 3D-Моделлер
17.10.2024
Дневник Арсения
*Усердно делает мьюинг*
16.10.2024
Дневник Данила
В отборочном этапе я думал, что не смогу даже его пройти но в итоге доказал свои силы и набрал максимальный балл, а спустя некоторое время начался сбор по командам и меня приняли в Царь-услуги.
На первом, дистанционном этапе, я впервые работал в команде и для меня это был достаточно положительный опыт. С командой мы создали небольшую игру-рекламу которая получилась очень достойно и вроде даже понравилась судьям.
На втором же, очном, этапе благодаря совместным усилиям и мукам, мы собрались разработать игру ЮХАН. Наша команда довольно быстро определилась с тем какой же должна быть наша игра, но над деталями мы спорили достаточно долго, иногда даже прося помощи у экспертов. В моём видении ЮХАН - это достаточно динамичный шутер похожий на совмещение таких игр как Magicka и Doom, но от этого концепта он ушёл достаточно далеко став более тактическим арена-шутером. Я не думаю, что мы сможем воплотить всё то, что задумано ведь сейчас ЮХАН - это тактический шутер, в котором нужно отбиться от нескольких волн врагов, с помощью различных оружий и ловушек расположенных на локации, а буквально в первые дни задумывалось, что мы будем защищать и отстраивать деревню, жители которой помогали бы нам в борьбе с врагами и даже боссом состоящим из нескольких фаз.
Как видите, от многих идей пришлось отказаться в угоду ограниченного времени, но как я считаю, главное это не только победа, но и полученные от процесса ощущения.
Я рад, что смог поучаствовать в подобного рода событии и рад, что смог познакомиться с такими замечательными людьми.
16.10.2024
Дневник Кадимали
Меня зовут Ширинбеков Кадимали! Я 3D-моделлер нашей команды. В начале я хотел стать геймдизайнером, потому что в летнем IT-Форуме мне очень понравилось это направление, но я решил себя попробовать в чём-то новом и мне это очень понравилось. Отборочный этап для меня стал далеко не лёгким, но я смог набрать нужный балл. После того как начался сбор по командам, меня приняли в команду Царь-услуги. На первом дистанционном этапе мы с командой создали интересную игру, на которую положительно отреагировали эксперты. Я подружился со всеми участниками команды кого не знал, и это был незабываемый опыт для участия в очном этапе. В очном этапе мы ещё сильнее сдружились с командой. Совместными усилиями мы начали разрабатывать игру ЮХАН. Наша команда в первый же день определилась со всеми задачами и целями и мы сразу же взялись за работу. Работа была долгой и сложной, на пути к целям возникали разные проблемы, но мы решали их одну за другой. Я считаю что ЮХАН - это динамичный шутер. Но мы сделали ЮХАН как тактический шутер, в котором нужно отбиться от нескольких волн врагов, с помощью различных оружий и ловушек расположенных на локации. Но к сожалению я не уверен, что мы успеем воспроизвести наши грандиозные планы за такой промежуток времени, так как в первые дни мы собирались сделать игру ещё интереснее и динамичнее. Но даже в связи с тем что мы отменили много идей, мне всё равно понравилась игра и вся поездка от которой я получил такие незабываемые эмоции. Я очень рад что смог ещё раз поучаствовать в такой смене, получить новые знакомства и незабываемые эмоции.
17.10.2024
Дневник Всеволода
Я люблю видеоигры и всегда мечтал создать свою игру, даже какую нибудь корявую и не идеальную. У меня было много идей и концептов игр, но я и мой друг Кирилл имеем большой опыт в забрасывании этих проектов. Поэтому такие мероприятия как ОЧКИ, являются неплохим стимулом заканчивать и подавать готовый продукт. Во время процесса разработки я изучил и научился многому, как минимум впервые в жизни создал врагов, анимацию оружий. Многие думают что тематики разработки ограничивают и только мешают, но я думаю что в ограничениях образуется креативные решения и интересные механики. Игра ЮХАН стала реальным вызовом в моей жизни и я рад что принял в ней участие!
От лица команды Царь-услуги мы благодарим кураторов и экспертов за помощь, а так-же и организаторов благодаря которым всё это событие стало возможно

© All Rights Reserved. TsarUslugi Inc.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website